cocos creator 3 踩坑
预制资源(Prefab)无法显示
原因:
实例化 prefab 为节点之后,添加到的父节点的 Layer
为 UI_2D
,但是 prefab 的 Layer
是默认的
解决:
修改 prefab 的 Layer
为 UI_2D
即可
组件的 start 方法在节点进入舞台时调用
例如:
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bind 的使用
怎样在回调函数中获取当前组件的属性。
以下两种调用方式,效果上是相同。
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cocos creator 3 踩坑
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